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<title>Nouveautés sur la Boutique d'Orthomalin - Jeux éducatifs</title>
<link>http://www.boutique-orthomalin.com</link>
<description>Voici les promotions en cours</description>
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<title>Chromino</title>
<guid>http://boutique.orthomalin.com/achat/produit_details.php?id=20814</guid>
<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 23:00:00 GMT</pubDate>
<description>&lt;strong&gt;A partir de 6 ans. De 1 à 8 joueurs. Durée : 30 mn.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Matériel&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; 5 chromino, 5 chromino Caméléon, 1 sac de toile et une règle du jeu 

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Déroulement du jeu&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; Un chromino Caméléon est placé, face visible, au centre de la table. Tous les autres chromino sont placés dans le sac. Chaque joueur pioche 8 chromino au hasard qu&#039;il place devant lui sans les montrer à ses adversaires. L&#039;un après l&#039;autre, les joueurs posent un chromino contre les autres en assurant au moins deux contacts entre des carrés de même couleur. Si un joueur ne peut pas poser un chromino, il pioche et s&#039;il le peut il le pose sinon il passe son tour. 
La partie centrale d&#039;un chromino Caméléon peut être mise en contact avec n&#039;importe quelle couleur. 

Le joueur qui se débarrasse en premier de tous ses Chromino a gagné !
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<title>Katamino Classic</title>
<guid>http://boutique.orthomalin.com/achat/produit_details.php?id=20815</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:00:00 GMT</pubDate>
<description>&lt;strong&gt;Dès 3 ans. De 1 à 2 joueurs. Durée : 15 mn.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Matériel&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; 12 pentaminos, 3 petites pièces, 5 petites pièces rouges, 1 plateau de jeu, 1 réglette, 5 tableaux grilles, 1 échiquier pour jouer à deux, et une règle du jeu 

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;But du jeu&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; réaliser des ensembles parfaits appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de pièces utilisé augmente, plus la difficulté s&#039;accroît.</description>
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<title>Jungle Speed La Totale</title>
<guid>http://boutique.orthomalin.com/achat/produit_details.php?id=20818</guid>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 23:00:00 GMT</pubDate>
<description>&lt;strong&gt;A partir de 7 ans. De 3 à 15 joueurs. Durée : 15 mn.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Matériel&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; 200 cartes, un sac de rangement, un totem de luxe en bois et un livret de règle 

Avec cette édition vous disposez de toutes les cartes de Jungle Speed : les cartes du jeu de base et celles de toutes les extensions.
En prime, ce coffret contient un totem de luxe, en édition spéciale.</description>
</item>
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<title>Miam</title>
<guid>http://boutique.orthomalin.com/achat/produit_details.php?id=20812</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:00:00 GMT</pubDate>
<description>&lt;strong&gt;A partir de 8 ans. De 3 à 5 joueurs. Durée : 20-30 mn.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Matériel&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; 55 cartes : 48 cartes denrées réparties en 12 familles de 4 cartes et 7 cartes spéciales, 32 pièces (bronze, argent, or) et une règle du jeu  

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;But du jeu&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; gagner le plus d&#039;argent en vendant des familles de cartes au marché ou en faisant des enchères aux autres joueurs.  

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Déroulement du jeu&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; 
Après avoir mélangé toutes les cartes, placez-les toutes, face cachée, sur la table. Chaque joueur reçoit une pièce d&#039;argent. 
Le 1er joueur commence, il fait les actions suivantes dans l&#039;ordre : 
- Retourner 2 cartes parmi les cartes du marché. Tous les joueurs doivent voir ces cartes.
- Choisir une de ces deux cartes et la placer face cachée devant lui dans son inventaire.
- Replacer la carte non choisie où elle était, face cachée
- Vendre des cartes au marché. (2 cartes de même famille valent 2 bronzes, 4 cartes de même famille valent 1 pièce d&#039;or...)
ou vendre une ou plusieurs cartes aux enchères aux autres joueurs, 
ou jouer une ou plusieurs cartes spéciales en sa possession.
&lt;strong&gt;Les cartes miam-miam&lt;/strong&gt; permettent de prendre une carte face cachée soit du marché soit d&#039;un autre joueur.
&lt;strong&gt;Les cartes deux pour un :&lt;/strong&gt;permettent de prendre les 2 cartes qu&#039;il va retourner lors de sa prochaine action. 

Lorsque la dernière carte du marché est prise, les joueurs réalisent 3 tours de jeu supplémentaires. 
A l&#039;issue de ses 3 tours, celui qui a le plus d&#039;argent est le gagnant. </description>
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<title>Mémo Junior SeaLife &amp; WildLife</title>
<guid>http://boutique.orthomalin.com/achat/produit_details.php?id=20817</guid>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 23:00:00 GMT</pubDate>
<description>&lt;strong&gt;A partir de 3 ans. A partir de 2 joueurs. Durée : 10 mn.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Matériel&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; 1 plateau de jeux Wildlife, un plateau de jeu Sealife, 36 cartons Wildlife (bord orange), 36 cartons Sealife (bord bleu) 

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Déroulement du jeu&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt; 
Avec SeaLife et WildLife, les plus jeunes apprendront à reconnaître les animaux.
L&#039;enfant regarde sous les volets où sont cachées des images. Une fois trouvées, il désigne les animaux par leur nom avant d’imiter leurs cris.

Pour les plus grands, on mémorise les images et identifie les animaux.
On cache huit cartons représentant différents animaux sous les petits volets en feutre du plateau de jeu puis on place dans le petit coffret les cartes complétant les huit paires. Le joueur prend ensuite une carte dans le coffret avant de regarder ce qui se cache sous les volets pour reconstituer les combinaisons d’animaux. Une fois que les huit paires sont complétées, la partie est terminée, on recommence !</description>
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<title>Temps Temps</title>
<guid>http://boutique.orthomalin.com/achat/produit_details.php?id=20809</guid>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 23:00:00 GMT</pubDate>
<description>&lt;strong&gt;De 6 à 15 ans. De 2 à 4 joueurs.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Matériel :&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt;  324 cartes illustrées, divisées en trois paquets de couleurs différentes et une règle du jeu. Temps Temps compte 3 paquets de cartes : paquet jaune pour les verbes se terminant en er, paquet en vert ... par endre et ondre,  paquet  bleu ... autrement. Une pastille située en bas de chacune des cartes indique le temps visé. 

&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Déroulement des jeux&lt;/ins&gt; :&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;La bataille :&lt;/strong&gt;Les joueurs doivent amasser le plus de cartes possible. Chaque joueur retourne une carte de sa pile et doit formuler une phrase avec les indications présentes sur celle-ci ...
&lt;strong&gt;La mémoire :&lt;/strong&gt; Les joueurs doivent amasser le plus de paires possible de cartes identiques : pronom, verbe et temps de verbe identiques ...  
&lt;strong&gt;Les familles :&lt;/strong&gt; Les joueurs doivent récupérer le plus de familles possible ...
&lt;strong&gt;Pige dans le lac : &lt;/strong&gt; Les joueurs doivent récupérer le plus possible de paires de cartes complémentaires : c&#039;est-à-dire dont les pronoms et les images principales représentant le même verbe à la même personne, l&#039;un conjugué et l&#039;autre pas. </description>
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